Язык гольфа уникален и иногда вызывает недоумение, но в следующем руководстве объясняются наиболее распространенные термины, которые вы услышите на поле.
- Туз: дырка в лунке.
- Альбатрос: Завершение лунки тремя ударами ниже номинала, например, 2 на пар 5.
- Подход: Удар по грину, направленный на то, чтобы оказаться как можно ближе к кегле.
- Маркер для мяча: Маленький плоский предмет, похожий на монету, который используется для обозначения положения мяча на грине.
- Birdie: Завершение лунки на один удар ниже номинала, например, 3 удара на пар 4.
- Боуги: Завершение лунки на один удар выше номинала, например, 5 на пар 4.
- Bump-and-run: Чип-шот, намеренно выполняемый с низкой высоты, чтобы мяч катился по земле.
- Бункер: Песочницы, расположенные по всему полю для гольфа. Если ваш мяч окажется в бункере, применяется штраф в один удар, если ваша клюшка соприкасается с поверхностью до выполнения удара.
- Брейк: Волнистость, которую необходимо учитывать при выполнении удара на грине.
- Кадди: человек, нанятый для переноски сумки игрока во время раунда, который также дает советы по таким факторам, как дистанция, выбор клюшки и определение брейка на гринах.
- Перевозка: Горизонтальное расстояние, которое проходит мяч для гольфа, находясь в воздухе.
- Чип: Короткий удар, который обычно выполняется в непосредственной близости от грина.
- Чоппер: Гольфист с ограниченными способностями, который стремится делать глубокие и непоследовательные удары.
- Кубок: Подземная втулка лунки, которая удерживает палку флага на месте.
- Дивот: Кусок дерна, который вырывается в процессе удара по мячу для гольфа.
- Доглег: Перегиб или изгиб на фарватере.
- Draw: Удар, который плавно изгибается справа налево (гольфист RH).
- Драйв: Попадание мяча в игру с ти в начале лунки.
- Драйвер: Клюшка с самой большой головкой, которая бьет по мячу дальше всех. Используется с ти на большинстве лунок.
- Бросок: Бросок мяча рукой с высоты плеч для возобновления игры после обнаружения проблемы, что влечет за собой штраф в один удар.
- Орел: Завершение лунки на два удара ниже номинала, например, 3 удара на пар 5.
- Фейд: Удар, который плавно изгибается слева направо (гольфист RH).
- Фервей: Дорожка из коротко подстриженной травы, которая простирается от ти до границы/грина.
- Жир: попадание в дерн позади мяча перед ударом, что приводит к сокращению расстояния удара.
- Флайер: Удар, который непреднамеренно выходит с минимальным вращением и впоследствии летит дальше, чем предполагалось.
- Флешер: Элитный удар по мячу.
- Свободный бросок: Бросок мяча рукой с высоты плеч для возобновления игры без штрафа.
- Фора: Термин, выкрикиваемый для предупреждения товарищей по игре в гольф о надвигающейся опасности, обычно от мяча, летящего в непосредственной близости от них.
- Грань: Плотно скошенная трава между фервеем и грином.
- Gimme: Удар, который считается безошибочным.
- Зелень: Твердая, плотно скошенная поверхность, на которой находится лунка.
- Хакер: Гольфист, который постоянно играет очень плохо.
- Гандикап: число, указывающее, сколько ударов нужно прибавить или отнять от вашего счета в конце раунда, которое рассчитывается в соответствии с вашими предыдущими результатами. Гандикап предназначен для уравнивания игроков с разными способностями.
- Опасность: Бункер или участок поля, такой как озеро, ручей, океан или пустырь, обозначенный красными колышками или линиями. Как и в бункерах, штраф в один удар применяется, если вы заземлили клюшку перед выполнением удара.
- Честь: Право сделать ти первым в своей группе после лучшего результата на предыдущей лунке.
- Хук: Удар, который сильно искривляется справа налево (гольфист RH).
- Айроны: Металлические клюшки, которые последовательно пронумерованы в соответствии с их лофтами, каждый из которых отбивает мяч на определенную высоту и расстояние.
- Сбивать: Удар с уменьшенным вращением, который намеренно удерживается на низком уровне путем выполнения неполного замаха.
- Лаг: Патт, который исполняется для завершения вокруг лунки, но не обязательно предназначен для удара.
- Lay-up: Удар, выполняемый в основном для улучшения позиции следующего удара, или удар, выполняемый намеренно коротко, чтобы уменьшить риск попасть в неприятности.
- Губа: Дерн, выступающий за край бункера.
- Пар: Ожидаемое количество ударов, которое должно потребоваться для попадания мяча в лунку (например, пар 4), или ожидаемый общий счет за все 18 лунок (например, пар 72).
- Питч: Обычно удар с высоким вращением, который выполняется в пределах 80-40 м от лунки.
- Метка питча: Углубление, которое остается после удара мяча о грин. Требуется ремонт с помощью инструмента для ремонта отметки питча.
- Кегля: палка с флажком, указывающая место расположения лунки.
- Высокий кегль: Когда мяч проходит правильное расстояние до кегли, но финиширует слева или справа от нее.
- Предварительный: Второй шар, который вводится в игру, когда есть сомнения в том, что первый шар будет найден. При этом могут применяться штрафные удары.
- Pull: удар, который начинается и остается слева от цели (гольфист RH).
- Толчок: Удар, который начинается и остается справа от цели (гольфист RH).
- Паттер: Клюшка с плоской поверхностью, которая плавно катит мяч к лунке на гринах.
- Шероховатость: Густая и местами высокая трава, окаймляющая край фервея.
- Хвостовик: Когда мяч ударяется не о поверхность клюшки, а о ее рукоятку, в результате чего удар летит резко в сторону.
- Слайс: Удар, который сильно искривляется слева направо (гольфист RH).
- Удар: Попытка ударить по мячу, успешная или нет, которая затем подсчитывается после каждой лунки для записи счета. Также относится к атрибутам действий гольфиста при выполнении удара.
- Тройник: колышек, который вбивают в землю, чтобы посадить на него мяч. Также это место, с которого вы начинаете играть лунку.
- Тонкий: Удар, который ловит мяч близко к экватору, что приводит к низкой траектории полета мяча и минимальному вращению.
- Вверх и вниз: Удар чипом на грин и тонущий путч.
- Ведж: Самые короткие утюги в наборе, которые летят выше всех и быстрее всех останавливаются. Также используются вокруг грина для чип-шотов и ударов в бункер.
- Windy: попытка удара, которая не достигает контакта с мячом, но все равно засчитывается как один удар.
- Ипс: Последовательные, неточные удары по мячу или чиппингу, обычно с очень коротких дистанций.